— Запуск Виталиком Бутериным и Гэвином Вудом в 2015 году Ethereum — платформы для создания децентрализованных приложений. Метавселенная же может и вовсе создать для людей новую зависимость от виртуального мира. Есть как минимум три основных причины, по которым виртуальные миры подвергают жесткой критике.
Я знаю, что у «Сбера» есть разработки в виртуальной реальности и он достаточно давно их развивает. Я даже какой-то симулятор их пробовал, где ты в роли клиента с затруднениями в передвижениях приходишь в офис Сбербанка и на своем опыте понимаешь, почему надо с посетителями хорошо общаться. Это достаточно старая разработка, я ее видел года три назад, и она была очень реалистична. — Прежде всего использование метавселенной поможет сэкономить деньги и избежать дополнительного риска в условиях пандемии. Можно будет встречаться с друзьями, работать, находиться на совещании, не выходя из дома. Кроме того, уже есть много исследований виртуальной реальности, показывающих, что человек реагирует на виртуальную реальность практически так же, как на реальный мир.
OSV: Тренды метавселенных – метапосольства и галереи NFT
Венчурный инвестор Мэтью Бол предложил семь обязательных характеристик метавселенной. Чтобы виртуальное пространство приобрело статус Metaverse, оно должно соответствовать всем этим характеристикам. Перспективы создания чего-то подобного уже не раз были показаны писателями.
Такая возможность полезна в различных сферах, таких как создание виртуальных музеев, архитектурное проектирование, образование и во многих других приложениях. Люди уже готовы вкладывать значительные средства в «интернет-имущество», в том числе в цифровую недвижимость, https://www.xcritical.com/ цифровую моду, премиальные автомобили и прочее. И, конечно, вкладываются в цифровые аксессуары и проработку аватаров разработчики игр и компании, специализирующихся на цифровых технологиях. — Есть много определений метавселенной, но я попробую дать свое.
В метареальности уже есть популярные и успешно функционирующие объекты. Например, спортивная криптовселенная Battle Infinity или виртуальная метавселенная Decentraland, где пользователи могут владеть NFT-бизнесом и общаться друг с другом. Метавселенная предлагает обширные возможности монеты метавселенной не только для развлечения, но и для работы. Уже сейчас за криптовалюту в виртуальном мире можно приобрести участок земли, например, на платформе Decentraland. По сути, пользователь при такой сделке получит невзаимозаменяемый токен (NFT) цифрового участка земли.
NFT и криптовалюта в метавселенной
Например, дома моды могут демонстрировать новые показы в 3D-формате, как и зрители могут присутствовать удаленно. Видеоконференцсвязь тоже может быть на уровень выше — в виртуальном виде. Ходить по магазинам и примерять вещи можно будет тоже в метавселенной.
Конечно, в деле создания единой метавселенной вопросов пока гораздо больше, чем ответов. Будущее покажет, сумеют ли техногиганты справиться со своими амбициями и начать сотрудничество. В России теоретически на звание первого разработчика метавселенной могут претендовать Яндекс, Сбер или VK. Еще один вариант использования Metaverse также был продемонстрирован весной 2020 года, во время локдауна.
По мере того, как пользователи создают аватары, бренды одежды уже делают свою продукцию доступной для покупки в цифровом формате. Сам термин был придуман Нилом Стивенсоном в романе 1992 года «Лавина» («Snow crash»), в котором описывается место, где люди используют устройства виртуальной реальности для взаимодействия в цифровом игровом мире. «Виртуальная реальность позволяет нам погрузиться в цифровой контент, давая возможность бросить вызов расстоянию и физике, изобретая и населяя новые миры», – сообщают разработчики. Meta уже вовсю работает
над таким проектом, вернее, прибором. Его Reality Labs Research уже выкатил несколько технических
прототипов, а главное – разработал технологию относительно бесшовного
Что такое метавселенная и почему все о ней говорят
совмещения реальной и виртуальной реальности. Также создаются специальные очки дополненной реальности, которые по принципу гарнитуры интегрируют в жизнь новые цифровые элементы.
Если так случится, то это компания получит возможность играть роль «виртуального бога» в созданной Metaverse. Не уверены, стоит ли определить это действо, как развлечение, но совсем недавно в метавселенной впервые была сыграна свадьба. Американская пара Дэйв и Трейси Ганьон провела церемонию бракосочетания в сети в виде аватаров.
Введение дополненной и виртуальной реальностей представляет собой первоначальную концепцию метавселенной, что весьма сложно для понимания. VR, как более зрелая технология, уже способна создавать цифровые миры, включающие фантастический визуальный контент. Но уровень сложности, которого может достичь VR, не ограничивается только визуальным аспектом метавселенной. Армия США в настоящее время работает с Microsoft над созданием гарнитуры дополненной реальности Hololens 2 для солдат, которые будут тренироваться, проходить практику и сражаться.
А такой масштаб сейчас могут дать только те, у кого уже есть пользователи, и они их просто завлекают в эту новую виртуальную среду. В сети пользователь потребляет контент, а в цифровой вселенной сам находится внутри контента. Каждый человек создаёт аватар — цифровую копию, которую видят другие пользователи. Управляется аватар с мобильного устройства, но в идеальном варианте через шлем виртуальной реальности, который нужен для полного погружения в «параллельный мир». Сейчас с помощью устройств для дополненной и виртуальной реальности уже можно получить представление о том, что такое метавселенная. Но по-настоящему процесс формирования общего киберпространства сможет начаться тогда, когда корпорации, работающие сейчас над реализацией этой идеи, сделают свои продукты совместимыми друг с другом.
Метавселенная хоть и может поддерживать активность у отдельных пользователей (за счет игр и спортивных состязаний внутри них) и создать какой-то аналог социума, она все же не заменит необходимость в реальном мире. Очевидно, что в будущем нас ждет только развитие виртуальных миров. В масштабах планеты уж точно стоит рассчитывать на появление новых продуктов из этой области, ну и совершенствование уже существующих, конечно. Компании в духе Meta, Microsoft или Epic Games вкладывают огромные деньги, чтобы как можно скорее приблизить человечество к миру, где каждый может уйти из реальности. Новые технологии приносят деньги, параллельно меняя окружающий мир.
В последние годы ведутся серьезные разговоры о том, как построить метавселенную, и кто сделает это первым. Чтобы понять стремление, с которым компании спешат заселить этот следующий фронт, нужно только стать свидетелем успеха Facebook и Google в интернете сегодня, учитывая, как обе компании доминируют в цифровом бизнесе. Использовать 3D-аватары можно будет как в трехмерных пространствах, так и в обычных видеоконференциях.
То есть, если мы говорим про метавселенную, которая внедрена в нашу обычную жизнь, это прежде всего открытый мир, в котором пользователи могут взаимодействовать между собой в режиме реального времени. Метавселенные – это виртуальные миры, которые объединяют миллионы пользователей со всего мира. Они представляют собой цифровые платформы, предлагающие разные возможности и настройки. Рассмотрим примеры самых популярных метавселенных и проанализируем их характеристики и особенности. Представляют собой виртуальные миры, которые обладают децентрализованной структурой и принадлежат пользователям.
Виртуальные копии позволят спрогнозировать эффективность будущего продукта или процесса уже на стадии разработки. Между тем, Дубай планирует в течение 5 лет организовать 40 тысяч рабочих мест в рамках проекта «Метавселенная Дубая». По предварительным расчетам, это должно принести в бюджет около 4 миллиардов долларов. 20 лет назад мало кто задумывался о том, насколько далеко зайдет Интернет. У метавселенной достаточно потенциала для того, чтобы стать следующей итерацией Интернета.
- Чтобы понять стремление, с которым компании спешат заселить этот следующий фронт, нужно только стать свидетелем успеха Facebook и Google в интернете сегодня, учитывая, как обе компании доминируют в цифровом бизнесе.
- Сущность виртуальной реальности Web 3.0 неизбежно связана с virtual миром, открывая возможности для внедрения там тех же методов заработка, которые присутствуют в настоящем мире.
- Эти инструменты могут привнести новый опыт при взаимодействии в цифровом мире и небывалое до этого ощущение присутствия.
- Представитель надзорного ведомства в беседе с «Коммерсантом» отметил, что в России «необходимо развитие механизмов саморегулирования происходящих в метавселенной процессов».
- И в ней можно будет существовать так же полноценно, как в вышеупомянутых фильмах и книге.
Если внимание исследователей сфокусировано на наукоемких направлениях развития метавселенных, то в медиа более всего популярны конкретные приложения и устройства, обеспечивающие их функционирование (табл. 2). 16 января 2023 года правительство Сеула представило масштабный проект под названием Metaverse Seoul. Речь идёт о создании виртуальной копии города с доступом к различным службам и ресурсам. Ведь главная функция игр заключается только лишь в различении пользователей.
Нет, метавселенная — не игра и не ориентирована на конкретные цели. В конечном счёте в любой MMO действия сводятся к игровым механикам. Это вымышленная вселенная, созданная для одной цели — игрового процесса. На платформе Decentraland стоимость цифровых участков земли достигает $2,4 млн.
И она может быть представлена в виде токенов – NFT – цифровых денежных единицах, имеющих свой неповторимый номер, как физические банкноты. Аватары ваших коллег будут находиться рядом, но физически вы находитесь в Москве, дизайнер Мария – в Краснодаре, пиар-менеджер Андрей – в соседней Беларуси, а владелица компании и вовсе зимует в Таиланде. Однако все вместе вы в одной виртуальной комнате определяете направление весенне-летней коллекции и распределяете свои обязанности.
Сумма сделок с домами и участками в метавселенных составила $501 млн. К наиболее ярким проектам относится, например, стартовавший в начале 2023 г. Metaverse Seoul, позволяющий жителям столицы Южной Кореи виртуально взаимодействовать с городской администрацией и получать доступ к постоянно расширяющемуся набору услуг. Свое представительство в Metaverse Seoul уже открыли крупные компании (Samsung, SK Telecom, Naver и др.), а также ряд образовательных учреждений.
Внутри виртуальной реальности подрядчики могут прокладывать собственные улицы, строить задания, разбивать парки. Они даже могут создавать то, что невозможно представить себе в обычном мире. Или устраивать представления, основанные на компьютерных эффектах, недоступных в реальности. В принципе, современное понимание термина «метавселенная» схоже с тем, что описывал Стивенсон. Взаимовлияющее объединение реального, дополненного и виртуального мира.
Ray-Ban совместно с Facebook недавно выпустила умные очки с потенциалом превратить их в будущем в AR-устройство. Блокчейн-технологии лишь укрепляют действующий механизм торговли внутри искусственных миров. Есть возможность получить совершенно уникальный предмет одежды, истинное право на владение виртуальным средством передвижения и другие блага, ранее существовавшие только в реальности.
Мы можем приобрести аппаратуру и оборудование VR или AR, погрузиться в виртуальный мир лишь на некоторое время. Модель метавселенной подразумевает практически полное погружение из внешнего мира, где каждый человек, используя свой аватар, будет встречаться с друзьями и ходить за покупками. Сейчас полное погружение в метавселенную происходит при помощи специальных приспособлений. Это и обычные компьютеры, и устройства виртуальной и дополненной реальности.