Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Эту книгу можно назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях.
Каждая глава посвящена отдельной игре, например World of Tanks и S.T.A.L.K.E.R., и строится на интервью с ее создателями. Часть книги посвящена играм, которые имели все шансы на успех, но так и не стали популярными. Для того, чтобы стать геймдизайнером, не обязательно получать специальное Образование, но важно иметь особое мышление. Мы собрали книги по геймдизайну, которые рекомендуют люди, уже работающие в этой области. Более всего известна за работу над серией игр Wizardy, где успела проявить себя как геймдизайнер, сценарист, дизайнер уровней и информационный архитектор. Цель книги — через практические упражнения обучить будущих геймдизайнеров творческому мышлению и нахождению разных подходов к задачам.
ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ПО ТЕМЕ
Основа книги — проблемы, с которыми сталкивается команда разработки игр, и эксклюзивная информация о способах их решения. Плюсом книги является и то, что Шрейер не дает рекомендаций, предлагая читателю самому сделать вывод о том, насколько сложной является задача создать популярную игру. История компьютерных игр насчитывает уже больше 50 лет, и за это время появились культовые, инновационные и очень красивые игры. Эта книга расскажет вам о самых значительных и популярных играх, каждая из которых оказала влияние на игровую индустрию и дала импульс к развитию этой отрасли развлечений. История каждой игры сопровождается цитатами, большим количеством рисунков, фотографий и скриншотов, кроме того, вы узнаете, как и где можно поиграть в игры 70-х – 90-х годов сейчас. В этом подарочном издании вас ждет увлекательный рассказ не только об играх, но и о компьютерах, игровых автоматах, приставках, а также планшетах, на которых игры стали появляться не так давно.
Наличие знаний, навыков упрощает задачу специалиста, позволяя сразу заниматься разработкой качественных видеоигр. Первые видеоигры появились в 1950-х годах, но являлись https://deveducation.com/ предметом научных исследований на фоне появления компьютеров, не имев широкого распространения. Отметим, 1971 ознаменовался выходом аркады Galaxy Game, Computer Space.
Геймдизайн 101: книги для начинающих
Тогда индустрия шагнула далеко вперед, появились новые инструменты, знания, требующие изучения. В основе книги — история развития Id Software, основателей компании Джона Кармака и Джона Ромеро и их главного проекта — шутера DOOM. Кушнер рассказывает о трудностях, с которыми сталкивались «два Джона» в процессе работы над игрой, когда они были еще слишком малы для создания реальных видеоигр. Книга Тристана Донована – это увлекательный рассказ о возникновении видеоигр в современном обществе. При написании своей работы он использовал масштабные исследования, а также провел более 140 интервью с самыми влиятельными и известными людьми гейминга.
Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Рассматривайте данную книгу как переход от обычной технической зубрежки к более глубокому пониманию сути геймдизайна. Даже самый продуманный, сюжетно полноценный онлайн-шутер или RPG перестанет вовлекать, если упустить психологию, потребности игроков. Данной книгой можно интересоваться хотя бы с минимальным опытом работы, пособие по большей части посвящено механике. Хотя оба варианта максимально описаны, проанализированы, больше внимания уделяется именно эмерджентным проектам (с наличием случайно генерируемых событий). Как создать игру, в которую будут играть все» отличается простой структурой, доходчиво описаны примеры.
Джесси Шелл. «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»
Книга будет интересна не только потенциальным разработчикам, но и любителям компьютерных игр. Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц.
Можно долго спорить, подходит ли трёхактная структура сценария к видеоиграм, но в чём точно не приходится сомневаться, так это в применимости к ним концепции путешествия героя. А узнать о ней можно либо в «Тысячеликом герое» Джозефа Кэмпбелла, либо в «Путешествии писателя» — и я крайне рекомендую начать именно с книги Воглера. Книга показывает весь процесс проектирования и объясняет фундаментальные принципы правильного игрового дизайна, рассматривая проблемы с максимально возможного количества точек зрения. Автор задает читателю более 100 насущных вопросов, которые нужно будет решить в процессе создания приложения. Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомым с Unity, а также с основами программирования. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр.
В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми. В своем исследовании известный разработчик игр основывается на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры. Книга будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся компьютерными книги по играм играми в целом, теорией и психологией игр. Если вы разработчик игр или заядлый геймер, это издание поможет вам понять, что стимулирует развитие этой части нашей культуры, и вдохновит вас на то, чтобы двигаться вперёд. Взяв в качестве примера десять историй о разработке наиболее популярных игр последнего десятилетия, Джейсон Шрейер создал сборник кейсов по антикризисному менеджменту в индустрии.
«Книгу смогут освоить даже люди почти не знающих C#, в первой главе описаны основные инструменты достаточно подробно. Однако наибольшую пользу из неё извлекут люди знающим шарп и имеющие минимальный опыт в Unity. Прочитав книгу вы не станете гуру, но приобретете ценные знания и навыки, которые применимы в реальной разработке». Unity – невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня. Автор книги – Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies.